On ne va pas vous embêter avec une présentation de Call of Duty, vous savez ce que c’est. Ce que vous savez peut-être moins, c’est que Treyarch, bien qu’apparemment doué avec les hommes en collants, ne sait pas trop faire de FPS. Sur un malentendu, Call of Duty 5: World at War a eu un sacré succès en 2005, notamment grâce à un petit mode développé à l’arrache, bien que le jeu soit doté d’un feeling pourri. Il s’ensuivra une série héritant de la même tare, à cause d’une déclinaison du moteur IW, que le studio gardera heureusement pour lui. Mais qu’en est-il de Call of Duty: Black Ops 6, me direz-vous ? Par on ne sait quel miracle, au lieu de continuer sur leur bouse du précédent Black Ops, Treyarch a repris le moteur utilisé par Infinity Ward dans Call of Duty 19: Modern Warfare II et ils ont bien fait. En plus, contrairement à leurs petits copains de Sledgehammer l’année dernière, ils ont eu du temps pour développer un vrai jeu solo, qui apporte un peu de fraîcheur à la licence.

Genre : Call of Duty | Développeurs : Treyarch, Raven Software, Beenox, High Moon Studios, Activision Shanghai, Sledgehammer Games, Infinity Ward, Demonware | Éditeur : Activision | Plateforme : SteamBattle.net, Game Pass | Prix : 79,99 € | Configuration recommandée : Ryzen 5 1600X / Core i7-6700K, 12 Go de RAM, RX 6600XT / GTX 1080Ti / RTX 3060 | Langues : Français | Date de sortie : 25/10/2024 | Durée : 8 à 9 heures pour le solo, des dizaines pour le multi et le mode zombie

Test effectué sur la version Xbox Game Pass.

Enfin un solo sympa dans un Call of Duty

Vous l’avez sans doute vu mille fois, tout le monde s’accorde à dire que le solo de ce Black Ops 6 est bon. Et je suis tout à fait d’accord. Je n’ai pas joué au précédent – Cold War –, qui était apparemment déjà pas mal, mais vous retrouverez a priori la plupart des personnages. Les doublages en français sont d’excellente qualité, avec parfois quelques tonalités surprenantes, mais très à propos. L’une des particularités du jeu est qu’entre les missions, on retrouvera notre équipe à la Tour, une maison dans les Balkans, qu’on aura l’opportunité d’explorer. Je dois avouer que j’ai plutôt apprécié la partie énigme – certes, très accessible – permettant d’en découvrir un peu plus sur la bâtisse. Mais en opération, le gameplay est aussi plutôt varié. On aura évidemment les phases « à la Call of' », dans lesquelles vous apporterez la démocratie à coups de 5,56, mais il y aura également des phases d’infiltration si on le souhaite, et même un passage en semi open-world. Vous devrez alors aller de point d’intérêt en point d’intérêt pour remplir les objectifs et passer à la suite. Une autre séquence reprend, de manière plutôt maligne, le concept du mode zombies. Les animations sont toujours exceptionnelles, et le gunfeel est enfin très bon pour un Black Ops. J’ai donc passé un chouette moment, bien qu’entrecoupé de crashes toutes les deux heures – sans doute une méthode pour forcer les joueurs à faire des pauses. Comptez environ quatre plantages pour finir l’histoire sur un cliffhanger que je n’ai pas compris, car je ne connaissais pas le personnage.

Un multi efficace, comme les autres

Le mode zombies ne m’a pas spécialement intéressé, que ce soit tout seul ou en équipe. Mais comme tout le reste, c’est très propre et le gameplay est agréable. Il plaira aux fans du genre. C’est sans doute plus sympa avec quelques potes.

Si vous lisez NoFrag, vous savez qu’on n’est pas experts en Call of Duty. On sait néanmoins reconnaître lorsque les mécaniques sont bonnes. Et il n’y a pas à tortiller du cul pour chier droit, Black Ops 6 fait vraiment le taf. On le disait déjà lors de la bêta en septembre, c’est le mètre étalon du FPS compétitif grand public, et il enterre le pauvre XDefiant en un claquement de doigts. Le gunfeel est excellent, et la customisation des armes est toujours très sympa. On dispose toujours des inévitables atouts, et des séries d’élimination. Les mouvements omnidirectionnels tant vantés s’apprivoisent très rapidement : ils permettent de courir, glisser ou plonger dans n’importe quelle direction. Sans révolutionner le genre, ça rend les déplacements encore un peu plus nerveux, bien que parfois un peu ridicules vu de l’extérieur. Pas de surprise pour le matchmaking, on reste avec le très décrié SBMM. Si les premières heures sont plutôt accueillantes, il pourra être possible de rencontrer un peu de frustration lorsque vous commencerez à bien jouer : le jeu vous placera avec des adversaires de votre niveau et il faudra souvent batailler pour gagner de justesse. La majorité, les joueurs casu à la manette affalés sur leur canapé, ne s’en rendra peut-être jamais compte, ce qui ne sera sans doute pas votre cas, vous qui faites partie de l’Élite de la PC Master Race. Néanmoins, au hasard des rencontres, il est tout de même possible de passer de très bons moments.

Techniquement c’est plutôt bien : c’est joli et ça tourne sur n’importe quelle machine un tant soit peu récente. Dommage que ça crash aussi en multi. Une fois toutes les deux heures pour ma part, sur deux PC très différents, avec la version Game Pass.

Contrairement aux précédents opus, il y a déjà pas mal de modes de jeu dès la sortie. On a évidemment les traditionnels deathmatch et team deathmatch, les modes à capture de points, bombe sans réapparition ou kill confirmed. Le mode infectés est absolument naze, mais le nouveau Ordre d’exécution, qui désigne un VIP avec plus d’armure par équipe, est plutôt sympa. Pour chacune de ces variantes, on pourra sélectionner le mode classique, avec un TTK (time to kill) un poil plus court que celui de Modern Warfare III, mais privilégiant toujours l’aim assist abusé des consoles. Au contraire et comme d’habitude, en mode hardcore, une balle ou deux suffiront pour abattre son adversaire, et il n’y aura presque plus de HUD. Complètement con sur les minuscules cartes (Moshpit), ce mode de jeu privilégiant le temps de réaction est plutôt agréable sur les maps un peu plus larges. On regrettera tout de même la taille assez restreinte de la majorité des cartes. Enfin, le mode escarmouche, du 2v2, est proposé dès le départ, comme dans Call Of Duty 16: Modern Warfare. Et c’est cool, même si on aurait aimé un peu plus de maps – elles viendront sans aucun doute dans les prochaines saisons. On notera que de vrais designers ont été embauchés pour réaliser l’interface, car on peut enfin s’y retrouver pour customiser ses armes et équipements. À mille lieues de l’incompréhensible fouillis du précédent jeu.

Pour vous donner une idée des différents gameplays, voici un pot-pourri des expériences de Call of Duty 21: Black Ops 6 : du solo, du mode zombies, du Points stratégiques en mode hardcore, et enfin, de l’Ordre d’exécution en mode normal :

Une réussite sans surprise

Call of Duty 21: Black Ops 6 est indéniablement une réussite. Une première pour Treyarch ! Pas au point de lâcher 80 balles les yeux fermés, mais pourquoi pas craquer, si la série vous faisait du pied depuis un moment ? Le solo propose un gameplay varié et plutôt intéressant sur huit à neuf heures, tandis que le mode zombie semble faire le taf pour les fans du genre. Du côté du multi, sans surprise, il survole les concurrents malgré un SBMM un peu frustrant : un très bon gunfeel, des modes de jeu variés et efficaces, du plaisir immédiat. Nous ne sommes pas les seuls à le trouver bien, car d’après Microsoft, malgré la sortie simultanée sur le Game Pass, les ventes ont augmenté de 60 % sur Steam et Playstation par rapport à l’opus précédent. Un pari gagnant, qui montre également que quand l’équipe de dev a le temps de bosser, ça se passe toujours un peu mieux.

Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à séparer le bon grain de l’ivraie.

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14 Commentaires


  1. Alors, de ce que j’ai vu (à vérifier), c’est bien Raven qui est responsable du solo, Treyarch ne s’est occupé que du multi ! Ceci pouvant expliquer cela…

  2. Oui, c’est Raven Software qui a développé la campagne solo, comme pour Black Ops Cold War. Ceci explique cela.

    Treyarch s’est occupé du multi et du mode zombies. En fait Treyarch n’a pas développé de campagne solo depuis Black Ops III sorti en 2015 (et c’était pas terrible). Le 4 n’avait pas de solo, et ensuite c’est Raven qui a pris la relève. A l’inverse, Treyarch s’est occupé du mode zombies de Vanguard et Modern Warfare III, tous les deux développés par Sledgehammer Games pour le solo et le multi.

    Pour moi, le solo est le meilleur depuis le vieux MW2 de 2009, le mode zombies est le meilleur tout court de tous les COD, et le multi est un très bon cru mais je préfère celui de MW2019. La saison 1 arrive dès le 14 novembre avec trois nouvelles maps multi et surtout la mise à jour de Warzone avec le gameplay de Black Ops 6 et une nouvelle map Résurgence.

  3. Je suis impressionné de voir un test aussi positif d’un CoD sur Nofrag… Il doivent reprendre du poil de la bête après la débacle BF2042.

  4. Je me suis dit 2 secondes « pourquoi pas ? » avant de me rappeler le prix prohibitif.

  5. « Article sauvegardé et encadré à la demande d’Activision.« 

  6. Tu es dur avec Treyarch, le premier BO était pas mauvais du tout. En tout cas j’en garde de bons souvenirs, solo et multi.
    Sinon, ce que le test ne dit pas, c’est que son rédacteur se lève à 2h30 en pleine nuit pour faire des screens pour l’article. Une belle abnégations journalistique.

    La communauté Nofrag reconnaissante.

  7. Selon moi, c’est un bon Call of, mais j’ai préféré MW2019, que je trouve plus beau, plus aboutie, avec un meilleur gamefeel, pour un jeu de 2019… Je regrette l’absence d’un mode hardcore pour l’escarmouche ! Mon mode préféré dans MW2019 mais ici avec le TTK long impossible en mode non hardcore. Parce que oui avec l’aim-assist des manettes ça ne sert à rien de jouer en mode normal au clavier souris.
    À noter que le gamepass, en résiliant le compte, Microsoft vous rembourse le nombre de jours restant, je n’ai donc payé que 2€ pour essayer ce Call of.

  8. Je ne trouve pas du tout le ttk long…

    En tout cas je l’aime beaucoup ce BO6, j’ai juste été surpris du prestige old school qui rebloque les armes…

  9. Aussi bon soit-il, je ne me vois pas investir autant d’argent dans un jeu qui est programmé pour ne vivre qu’un an, 2 au mieux. Sans compter l’aimbot pour les manettes qui n’a pas lieu d’être.

  10. Moi je suis pour l’aimbot des manettes.

    Quand je joue en multi je veux des bots qui soient bien relous, avec des surprises, du fil à retordre et que je gagne à la fin (la plupart du temps).

    Eh bien, les gamins de 13 ans sous ritalin avec aimbot à la manette, je trouve que c’est la meilleure config que j’ai testée depuis presque 30 ans de fps.

  11. J’avais acheté mw2 et 3, j’y ai joué 200-300h.
    J’en garde quasi aucuns souvenirs et in fine j’ai aucune idée du pourquoi j’y ai joué.
    Cod tu consommes des parties plus que tu y joues, du moins c’est mon point de vue.
    Celui-ci ressemble à un reskin de mw2 et 3.
    Techniquement c’est le même jeu vendu 3x sous des noms différents.
    Le concept fonctionne, le jeu est solide dans ces bases et tant mieux pour ceux qui aiment.
    Dans 2,3 cods je rachèterai.

  12. J’avais passé un trés bon moment sur les reboot de Modern Warfare 1 et 2

    Mais bon…

    80 euros pour un jeu muti qui ne sera plus mis à jour dans 10 mois

  13. Une relation de love and hate avec CoD depuis le début. Jusqu’à Modern Warfare 2, c’était vraiment de la campagne solo spectaculaire et fun jamais vue auparavant. Et, malgré la perte du leaning, MW2 offrait ces supers missions en coop.

    A partir de là, ce fut de la qualité en dents de scie. World at War avec la campagne jouable en coop était super, avec une violence rarement égalée (il a fallu attendre Medal of Honor 2010 avec son démembrement méga violent, abandonné pour sa suite Warfigther). Je suis d’accord, le gunfeel est spécial, une lourdeur étrange mais qui me convient dans ce contexte WW2. Il m’a effectivement dérangé dans la série des Black Ops de Treyarch en comparaison des CoD habituels.

    Après CoD WaW j’ai apprécié Black Ops 3 avec ses mouvements innovants (mal exploités en solo mais fun en multi), avec sa campagne encore plus délirante, avec un changement de gameplay de la part de Treyarch (bien moins lourd et proche des habituels CoD), et le mal aimé CoD Advanced Warfighter avec des mouvements moins abusés que j’ai bien kiffé en solo et multi, et… Infinite Warfare que j’avais chopé pour pas grand chose sans en attendre quoi que ce soit et qui était, de manière surprenante et inattendue, en solo très sympa (bien que j’avais laissé le niveau max qui gâche tout plaisir à cause des lancers de grenades à l’infini, la maladie CoD).

    Je suis étonné que Nofrag apprécie cet épisode avec la vision infrarouge et l’histoire qui part en délire et perd de son sérieux, des choses très critiquées par les reviewers.
    J’avoue que pour moi les CoD sont des jeux à payer moins de 15 euros pour se marrer comme devant un film et éventuellement y trouver du fun en multi de temps en temps. Avec les années j’ai refait plusieurs fois le 1, le 2 et le 4 (MW) et le 5 (WaW), c’étaient des expériences fun. Les autres opus ont toujours été bien inférieurs. Je ne crois pas que ce BO6 soit au niveau.

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