Bim bam boom, Call of Duty 22: Black Ops 7 est sorti ce matin à minuit. Comme d’habitude, pour brouiller les pistes, tout se passe sous le même nom générique « Call of Duty », que ce soit sur le Microsoft Store ou sur Steam. Comme ça, c’est plus difficile de déterminer combien, dans cette maigre armée de seulement 76 000 clampins au moment où l’on écrit ces lignes, sont en train de jouer au dernier opus. Comme il est également sorti en même temps sur le Game Pass, il faut prendre ces chiffres avec des pincettes. Mais on peut tout de même les comparer avec ceux de son prédécesseur, Call of Duty 21: Black Ops 6, qui avait fait un pic à 249 000 le jour de sa sortie dans les mêmes conditions. De là à dire que ça fait un four ? C’est un peu tôt pour l’affirmer, il faudra voir l’évolution dans les prochains jours.

Parce que chez NoFrag, nous sommes des professionnels, nous avons lancé la campagne coop – notez bien que ce n’est pas une campagne solo – pour voir ce qu’on nous proposait. Sans surprise, les IA sont globalement débiles, même si certaines se mettent parfois à couvert, et le scénario sur les premières missions est vraiment à chier. Mais ce qui fait le plus tiquer, c’est que même en jouant seul, il n’y a pas de mise en pause, ni de PUTAIN DE SAUVEGARDE. Donc si vous quittez une mission en cours, il faudra tout se refader, génial. Heureusement, cette campagne est super intéressante et requiert un sacré skill :

Call of Duty 22 - Black Ops 7 - Upload de skill en cours
C’est beau comme un accident de la route.

De son côté, le multijoueur a l’air assez classique : on n’a pu faire que deux ou trois matchs dans des modes déjà connus. Il en existe sans doute des inédits, mais on n’a pas encore pris le temps de fouiller. Niveau gameplay, c’est très bon, mais il aurait été difficile de le rater, puisque c’est exactement la même chose que le précédent. Il y a juste un saut contre les murs en plus, histoire de faire futuriste. On n’a pas testé la partie Zombie, mais elle est bien présente, comme d’habitude.

Les premiers avis sur Steam sont très partagés, puisqu’ils avoisinent les 50 %, mais c’est assez classique pour les jeux très connus. Cela semble beaucoup trop clément par rapport à la proposition de cette année, qui semble pour l’instant très fainéante. Si on vivait dans un monde sensé, on vous dirait que Call of Duty 21: Black Ops 6 vaut plus le coup et qu’il est moins cher, mais ce ne serait qu’à moitié vrai : il semble effectivement meilleur en tout point, mais il vaut toujours 80 PUTAIN D’EUROS lui aussi ! Quelle blague.

Si par contre, vous aimez vous faire prendre à sec, vous pouvez retrouver Call of Duty 22: Black Ops 7 sur Steam à partir de 80 €. Il y a également la possibilité d’y jouer via le Xbox Game Pass, avec l’abonnement hors de prix à 27 €/mois.

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9 Commentaires


  1. J’aimais bien me faire un COD de temps en temps, mais malheureusement j’ai fini par avoir le même rapport avec cette licence qu’avec les Fifa, NBA 2K, et autre licence annuelle.
    Pas assez intéressé pour acheter Day One à 80€.
    Et quand ils finissent par tomber à un prix descend (30-40€), l’épisode suivant sort 2-3 mois après donc pourquoi acheter « l’ancienne version » si les joueurs vont majoritairement migrer sur le suivant.

    Au final j’ai pas acheté de CoD depuis MW 2019.
    On peut même plus traquer la fréquentation de chaque épisode avec SteamDB ou Steamcharts vu que tous les épisodes depuis 6 ans passent par un seul et unique launcher dans Steam (donc une seule AppID).

  2. « On n’a pu faire que deux ou trois matchs dans des modes déjà connus. Il en existe sans doute des inédits, mais on n’a pas encore pris le temps de fouiller.« 

    Il y a le mode Overload (Surcharge en VF) en 6v6 où il faut amener une balise dans le camp ennemi pour marquer un point, c’est sympa, ça change un peu. Il y a aussi le mode Skirmish en 20v20 sur des grandes maps, mais j’ai pas encore testé. Il n’y a que deux maps pour ce mode de jeu pour l’instant, c’est pas ça qui va occuper. Sinon il y a toujours le mode Gunfight en 2v2, très sympa avec un pote (seulement 4 maps pour l’instant).

    Ce Black Ops 7 est clairement basé à 90% sur Black Ops 6, mais ça tombe bien il était très bien, et je trouve que tous les changements qu’ils ont apportés vont dans le bon sens. Déjà le setting futuriste me branche plus que les années 90 de BO6, mais ça c’est subjectif. Le walljump apporte encore plus de dynamisme. La glissade a été nerfée, elle était un peu abusée dans BO6. Et les maps sont globalement plus inspirées que celles de BO6. Les perks/atouts ont été complètement revus, c’est beaucoup mieux équilibré (avant il y en avait plein qui étaient inutiles). Et il y a le système d’overclock qui permet d’améliorer les grenades, field upgrades et scorestreaks, ça apporte encore plus de liberté dans sa manière de jouer.

    Mais surtout, vu la hype très négative de cet opus, Activision a fini par céder à la pression de la communauté qui gueulait depuis le reboot de Modern Warfare en 2019 : le SBMM a été largement réduit. Il y a toujours un système de SBMM (indispensable sur un jeu aussi grand public), mais beaucoup moins fort, qui priorise maintenant le ping au lieu du skill du joueur. C’est la fin du système qui manipulait l’expérience des joueurs avec des phases où on enchaînait 3-4 parties où on dominait avec des phases où on se faisait poncer le cul. Conséquence de ce changement, les lobbys sont maintenant conservés d’une partie à l’autre, comme avant MW 2019. On peut donc retrouver les mêmes joueurs d’une partie à l’autre. Ils ont d’ailleurs rajouté un système de Nemesis, histoire de créer de la rivalité entre joueurs. Autre gros changement, l’aim assist des manettes a été nerfé significativement d’après les spécialistes. Evidemment les joueurs console râlent, j’espère que Treyarch ne reviendra pas en arrière.

    Ce sont des détails qui peuvent paraître futiles pour le grand public ou ceux qui ne jouent pas à COD, mais pour les amateurs qui y jouent tous les ans, ça change beaucoup de chose. Le problème c’est que, vu que le jeu est boudé, la base de joueurs est pour l’instant constituée uniquement des joueurs les plus acharnés, et du coup le niveau est assez élevé.

    Au final je trouve que le mode multi est un bon cru, très classique mais très efficace, et avec une tonne de contenu (18 maps au lancement + Nuketown jeudi prochain + 3 nouvelles maps pour la saison 1 début décembre). Mais c’est pas l’opus qui fera changer d’avis ceux qui détestent COD, c’est certain. Et de toute façon il y a Battlefield 6 en face, donc le choix est vite plié.

    On peut même plus traquer la fréquentation de chaque épisode avec SteamDB ou Steamcharts vu que tous les épisodes depuis 6 ans passent par un seul et unique launcher dans Steam (donc une seule AppID).

    Depuis 3 ans en fait, avec la sortie de Modern Warfare II et Warzone 2.0. Les trois opus d’avant MW II étaient exlusifs à Battle.net.

    Image

    On peut constater que la sortie du nouveau Warzone chaque année début décembre n’intéresse plus du tout les joueurs qui ne sont pas déjà dans l’écosystème COD. A l’époque de Warzone 2.0 il y avait eu un gros pic, mais derrière ça s’est effondré, la plupart n’ont pas aimé la (relative) lenteur et le TTK plus court. A partir de Warzone « 3 » c’est redevenu ultra speed avec TTK long, mais ça n’attire plus les curieux. Même la ressortie de la map Verdansk en mars 2025, pour les 5 ans de Warzone 1, n’a pas suffi à redonner du souffle à Warzone.

  3. Je suis bon client habituellement, mais l’aspect advance warfare me rebute suffisamment pour ne pas le prendre.

  4. Je suis bon client habituellement, mais l’aspect advance warfare me rebute suffisamment pour ne pas le prendre.

    Alors il y a certes du wall jump, mais pas de wall run ni de jetpack. C’est un gameplay beaucoup plus terre à terre que Advanced Warfare, Black Ops III et Infinite Warfare. Par contre c’est frénétique comme jamais, on a l’impression de jouer sous coke. Ou alors j’ai trop pioché dans le saladier, c’est peut-être ça…

  5. Je viens de voir que Modern Warfare II et III ont été séparés du launcher COD HQ sur Steam, donc les stats Steam de Call of Duty ne regroupent maintenant plus que Black Ops 6, Black Ops 7 et Warzone. On peut voir les stats séparément pour MW II et MW III, mais comme on pouvait s’en douter, il n’y a plus grande monde dessus.

  6. @XoBar : merci pour les détails !

    Perso, j’ai jamais été un grand consommateur, je devais en acheter un tous les cinq-six ans. Ça a changé avec MW2019, quand un bug de fuite de mémoire vive (de ce que je comprends) a fait que je pouvais plus lancer le machin plus de 10 minutes sans que ça plante. J’ai ainsi eu le plaisir de me rendre compte que les mecs avaient pas jugé bon de mettre en place un service client ou même un outil de signalement de bug dignes de ce nom.

    Les sauts contre les murs façon Urban Terror, c’est sûrement marrant mais franchement, j’ai du mal à imaginer en reprendre un après une expérience du genre juste pour une fonctionnalité, surtout quand la moitié des cartes du multi semble être comme d’hab une resucée des épisodes précédents.

    Et puis 70-80 balles pour se retrouver avec des machins qui carburent manifestement en partie avec du contenu généré par IA parfois laissé tel quel, bon.

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