Annoncé en août dernier, Outlaws + Handful of Missions: Remaster par Nightdive Studio a tout de suite su capter notre attention. Après un remaster de Star Wars: Dark Force un peu décevant, la suite logique était de remastériser le FPS suivant de LucasArts, utilisant lui aussi le Jedi Engine. Et cette fois-ci, aucun mod pour faire concurrence. Malgré notre enthousiasme, les différentes vidéos de présentation laissaient planer un doute sur le contenu du remaster : aucun tir n’était dirigé vers un ennemi, et on n’y voyait aucune goutte de sang. Au final, même si on aurait aimé des effets un peu plus démonstratifs, Nightdive respecte bien le matériau d’origine.
Genre : Rétro-FPS | Développeurs : LucasArts, Nightdive Studios | Éditeurs : Lucasfilm, Disney, Atari, Nightdive Studios | Plateforme : Steam | Prix : 26,99 € | Langues : Anglais, sous-titres en français | Configuration recommandée : Core i5-2300 2.8 GHz / AMD Phenom II X4 3.0 GHz, carte graphique compatible Vulkan 1.1 ou DX11, 4 Go de RAM | Date de sortie : 20/11/2025 | Durée : 4 heures pour l’histoire principale et 4 heures de plus pour les missions supplémentaires
Test effectué sur une version fournie par l’éditeur.
Pour une poignée de pixels
En 1997, deux ans après le succès de Star Wars: Dark Force, LucasArts innovait avec Outlaws, un FPS dans l’univers du Far West qui ne reposait sur aucune licence. Fortement inspiré par les westerns spaghetti, il nous mettait dans la peau d’un ancien Marshall à la poursuite du meurtrier de sa femme et ravisseur de sa fille. 28 ans plus tard, le portage sous KEX Engine reprend le titre tel quel, avec une volonté de conserver au maximum les sensations du jeu original. On a de la chance, c’était déjà chouette, alors on prend encore réellement plaisir à défourailler du bandit tout au long de l’histoire principale. C’est cependant avec un certain étonnement que j’ai pu la finir en 4 heures dans sa difficulté intermédiaire (Brute), mais les niveaux proposés dans Handful of Missions, initialement distribués gratuitement en 1998, m’ont permis de doubler le plaisir.
Et pour quelques FPS de plus
Mode multi :
Je n’ai pas pu le tester, ayant joué avant la sortie, mais il y a sans doute de quoi s’amuser, si les cartes sont bien faites.
Comme d’habitude avec Nightdive, on sent leur respect pour l’œuvre originale, tout en proposant des améliorations de qualité de vie. L’aspect graphique est évidemment l’un des points les plus marquants, avec un travail sur les textures, et notamment les armes et personnages. On bénéficie d’une résolution en 4k, d’une compatibilité avec les écrans 16/9 et normalement d’une fréquence de 120 Hz. Je n’ai pas pu le constater, car j’étais bloqué à 69 FPS, mais c’est peut-être lié à la version presse pre-release. Néanmoins, malgré mon habitude de faire tourner la plupart des jeux à 144 PFS, cela ne m’a pas dérangé. Du côté des cinématiques, j’ai l’impression que seul un upscaling a été effectué, mais pas de nouveaux dessins comme l’équipe avait pu le faire pour Dark Forces. Du côté de la musique, j’en ai détesté certaines, tandis que d’autres m’ont beaucoup plu. On sent encore une fois l’influence des films dont le jeu s’inspire, et en particulier du compositeur Ennio Morricone. A priori, elles étaient déjà de cette qualité à l’époque, je n’ai pas trouvé d’élément indiquant que Nightdive les ait retravaillées.
Le bon feeling, la force brute et les truands débiles
C’est bien beau tout ça, mais est-ce qu’un vieux FPS approchant la trentaine vaut encore le coup en 2025, tout clinquant qu’il soit ? Il n’y a pas à tortiller du cul pour chier droit : Outlaws + Handful of Missions: Remaster est vraiment bon. Le gunfeel est réussi, même s’il n’y a pas de recul – chose assez classique pour l’époque –, et les déplacements sont plutôt vifs. Les effets visuels et le sound design permettent de bien s’amuser, surtout avec les fusils. Du côté des contrôles, rien à dire, ça fonctionne parfaitement, et pas de visée automatique comme dans Dark Forces. On pourra noter l’ajout d’une roue des armes, pratique même pour les joueurs clavier/souris pour voir nos options possibles. Par contre, on aurait aimé un peu plus d’hémoglobine. C’est tellement discret qu’on ne le voit qu’à bout portant. Mais on ne peut pas non plus le reprocher à Nightdive, qui a tout à fait respecté le jeu original : c’était déjà comme ça en 1997. On pourra cependant parfois pester contre le level design un peu labyrinthique, mais rien de rédhibitoire. En revanche, il m’est souvent arrivé de pouvoir sniper les ennemis sans qu’ils réagissent, car j’étais hors de leur portée de détection. Je n’ai pas réussi à déterminer si c’était un bug introduit par le remaster ou s’il était déjà présent à l’origine. Heureusement, cela n’entache pas l’expérience, d’autant que l’IA n’est déjà pas très futée de base.
Un très bon remaster
Outlaws + Handful of Missions: Remaster est une très belle production de Nightdive Studio. Le feeling de l’époque est conservé, et coup de bol pour nous, c’est encore très bon en 2025. Le gunfeel est vraiment agréable, et on s’amuse beaucoup. Les améliorations graphiques sont, comme d’habitude, de bon aloi : elles respectent le matériau d’origine, mais permettent aux joueurs de maintenant faire tourner le jeu sur un écran 4K avec un framerate décent. On le conseille aussi bien aux vieux nostalgiques qu’aux petits jeunes curieux de tâter du 30 ans d’âge.
Vous avez du mal à vous y retrouver dans le catalogue Steam ? Alors suivez le groupe de curation NoFrag pour vous aider à trier le bon grain de l’ivraie.
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![[Gamescom 2025] Nightdive Studios annonce Outlaws + Handful of Missions: Remaster sans la moindre goutte de sang à l’écran](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2025/08/maxresdefault-31-218x150.jpg)


Je n’ai jamais eu l’occasion de jouer à celui là, même si j’en avais entendu parler à l’époque. Ce remaster tombe à pic.
J’ai de chouettes souvenirs de ce jeu, c’était simple et efficace, et sur une ambiance western spaghetti rare à l’époque.
A noter que les (le ?) mecs qui bossent sur le Force Engine a prévu dès le départ qu’il soit compatible avec Outlaws. Et à priori c’est sur ce quoi ils bossent ces derniers temps.
Perso j’ai jamais bien compris la hype de ce jeu, à l’époque (même si j’étais gosse), je le trouvais déjà très moche, vide et répétitif, Dark Forces me semblait à des années lumières devant sur tous les points, je trouve pas le feeling grandiose et ça faisait vraiment très très cheap sorti de Duke 3D l’année précédente qui avait par dessus le marché des effets gores jouissifs, ici pas une goutte d’hémoglobine à part dans les cinématiques, bon…
Dans DF t’avais l’impact des lasers et les effets de lumières les accompagnant qui apportaient du punch aux impacts, la c’est peau de zob, un tir avec un son de flingue générique, zéro impact ou si peu, anim de mort toujours semblable, le tout dans des décors vides et pas bien détaillés comparé à la concurrence…
Je comprends pas la hype autour des remakes faits par ce studio.
Tu m’étonnes. Duke3D et Quake étaient déjà sortis à l’époque.
En voyant la tronche de Outlaws, j’avais même pas daigné m’y intéresser, ou je l’avais lancé et joué 5 minutes, je me souviens plus. On est peut-être passé à côté d’un truc ?
J’ai jamais touché à ce truc non plus. Les fans aiment l’ambiance western et les musiques. Et apparemment pour l’époque ça poussait un peu plus loin la scénarisation. Je me ferai ce remaster pour la culture, mais ça a l’air sympa quand même.
Bah faut voir ça comme de la préservation du jeu vidéo. Ca permet de jouer facilement et confortablement à des jeux anciens, parfois un peu oubliés, et dans le cas d’Outlaws il n’y avait pas de mod ou de port permettant d’y jouer. Perso j’adore ce studio, mais je comprends qu’on puisse s’en foutre complètement. Globalement ils font du très bon boulot sur leurs remasters (tout en restant fidèles au matériau d’origine), à part le remaster du point & click Blade Runner qui était catastrophique (mais on s’en fout c’est pas un FPS) et le remaster de Blood qui avait pas mal de problèmes, la plupart résolus depuis (d’ailleurs un nouveau remaster de Blood sort le 4 décembre). En tout cas ce ne sont clairement pas des remakes, juste des remasters légers, sauf dans le cas de System Shock 1 bien sûr.
Si vous aimez les vieux DOOM et que n’avez jamais joué à DOOM 64 (sorti uniquement sur Nintendo 64 à l’époque), faites leur remaster, c’est à la fois excellent et très déconcertant quand on a joué toute sa vie à DOOM 1 et 2 sur PC. J’ai tellement kiffé que j’ai refait DOOM 1 et 2 avec le mod D64ifier, qui permet de jouer aux vieux DOOM avec les graphismes et les sons de DOOM 64.
Préservation dans le sens « jouables sans tweak sur nos machines actuelles ? »
Si c’est ça ouais ok j’entends l’argument.
Les graphismes de l’époque PS1 ça me dérange pas du tout, sinon je continuerai pas à jouer à Red Alert.
C’est probablement réducteur par rapport à leur taf mais tout ce que je vois dans leurs releases c’est un coup de polish sur les textures.
J’aimerais tellement des remakes des premiers FPS de la N64 que je dois être frustré de voir ces « simples » remakes.
Outlaws avait une ambiance extra, une interactivité avec les décors balaise pour l’époque, des musiques et une histoire mémorable et des armes avec un bon feeling.
Pour moi ça avait été le FPS de 97, bien plus fun que Quake 2, Redneck rampage, blood.
Faut voir que ça n’existait pas trop des FPS avec ce côté immersif et narratif à l’époque, c’était avant Half Life.
C’est clairement pas leur credo, non, c’est juste faire en sorte que tous ces jeux soient facilement jouables pour n’importe qui et mine de, c’est pas un boulot si facile, il faut voir le nombre de remasters ou remake qui ne respectent pas le matériau d’origine. Ce qui distingue Nightdive des autres, c’est qu’ils ont la passion du matériau original et que leurs remasters respectent quasi à la lettre les intentions des développeurs originaux, sans trop en faire, en sachant trouver quasi à tout les coups la bonne dose entre respect de l’original et modernisation nécessaire – avec toujours la possibilité d’avoir l’expérience originale activable a l’envie.
C’est pour ça qu’ils sont si estimés. En tout cas je savoure chacune de leur sortie alors que je suis un ayatollah de l’ « expérience originale », j’adorerais me choper un 486 juste pour me faire Doom avec la patine d’époque.
Perso j’avais grave kiffé à l’époque. La ça fait juste bizarre de voir les bandes noires qur les vidéos.
Et je ne le rappelais pas que c’était aussi rapide.
Tant pis pour le sang, il y aura bien un mod.
C’était déjà comme ça à l’époque, mais un mod serait effectivement le bienvenu.
Outlaws était déjà graphiquement daté à sa sortie, et a été snobé par pas mal de monde, principalement pour cette raison. Mais même s’il n’était pas un prix de beauté, il proposait pas mal de nouveautés qui sont maintenant des standards: Magasins (chargeurs) et rechargement des armes, lunette de snipe en PiP (certains shooters tactiques actuels ne s’en donnent même pas la peine), éléments de décor interactifs (Dn3d le faisait déjà), une histoire de vengeance narrée via des cutscenes, une bande son digne des meilleurs westerns sur support Cd que l’on pouvait écouter sur son lecteur… etc.
Tout comme Dark forces (il s’agit de quasiment la même équipe), tout cela était fait dans un souci d’immersion. Doom avait pris une orientation privilégiant le flow en matière de gameplay et les devs avaient abandonné l’idée de faire des niveaux avec une architecture plus réaliste. L’approche était différente pour Dark forces et Outlaws puisque les level designers avaient, pour la plupart, été embauchés car ils étaient diplômés en architecture et savaient utiliser Autocad. Il faut aussi reconnaître qu’avec une palette de couleurs restreinte, l’univers du western spaghetti ne propose pas forcement beaucoup de variété.
Mais c’est toujours la même histoire, chacun a ses préférences en matière de gameplay ou d’immersion, et donc des attentes propres vis à vis d’un jeu.
Par exemple, la trilogie de jeux Marathon serait oubliée depuis longtemps si elle ne comportait pas plus d’éléments de narration que Doom, malgré ses innovations (freelook, chargeurs pour les armes…), mais son histoire complètement folle et unique pour un Fps de son époque contribue grandement à l’expérience.
Par contre, comme d’habitude, le prix n’est absolument pas justifié. Et pour ce qui est de la préservation des jeux vidéo, elle a bon dos tant qu’il y a de la maille à se faire, mais n’oublions pas que le gros de l’effort vient des modders.
C’est vrai que je n’ai pas parlé du positionnement tarifaire, mais je le trouve un peu trop élevé, pour un jeu qui n’a pas du tout la même renommée que Dark Forces.
Moi j’ai eu Outlaws à l’époque mais j’avais 11 ans. Déjà j’étais fan des jeux LucasArts… sauf de Full Throttle évidemment.
La grosse feature c’était la Winchester et sa lunette sniper et ça doit être un des premiers jeux à proposer cela.
Par contre, mon frère beaucoup plus vieux, qui jouait à Duke3d/Quake se moquait de moi et de la tronche des persos.
Ricocorico
L’intérêt c’est justement aussi de remettre un coup de projo sur ces vieux jeux et de les rendre accessibles au plus grand nombre. Qui parmi le grand public qui a une utilisation extrêmement basique d’un ordi ou une console se donnerait la peine de se renseigner sur l’existence d’un vieux jeu, à comprendre comment installer des mods et d’aller sur PCGamingWiki pour faire tous les ajustements nécessaires ?
Nightdive incorpore des fois le travail de certains modders et les citent systématiquement (il me semble, je crois qu’il y avait eu un drama une fois quand même) pour le reste ils utilisent leur moteur maison.
Leur remaster permet de porter à la connaissance du grand public certains pans de l’histoire du jeu vidéo, je trouve ça important et à encourager, sinon ça resterais un truc de niche accessible uniquement aux initiés qui aiment se perdre sur les sites d’abandonware. Je trouve ça cool de voir des gens sur des forums grand public jouer à System Shock 2 et dire « ah merde, c’était comme ça à l’époque ? Mais, c’est mieux que Bioshock ! ils ont fais quoi d’autre ? Thief c’est bien ? »
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