À l’occasion de la soirée d’ouverture de la Gamescom, Nightdive Studios a annoncé Outlaws + Handful of Missions: Remaster, une version HD du célèbre FPS de LucasArts sorti en 1997 et développé avec le moteur Jedi Engine, comme Dark Forces. Il est prévu pour le 20 novembre prochain. Par contre, toute la rédaction présente ses excuses par avance, mais le trailer ne présente pas la moindre goutte de sang. À chaque fois, le joueur décale son viseur pour éviter de tirer sur un ennemi. C’est extrêmement insatisfaisant à regarder.
« Aucun sprite n’a été blessé pendant la réalisation de cette bande-annonce », peut-on lire en commentaire de la vidéo. Certains supposent que c’est pour contourner la limite d’âge sur la plateforme de Google, tandis que d’autres émettent l’idée que les sprites de mort n’ont pas encore été remastérisés. À vous de proposer des raisons en commentaires, afin de tirer cette sordide affaire au clair.
Pour en revenir au jeu, on peut se réjouir que Nightdive se penche sur cet excellent titre de la fin des années 90, pour permettre aux plus jeunes de le découvrir et aux plus vieux de le reparcourir. Car même si on se souvient que leur contribution sur Star Wars: Dark Forces Remaster n’était pas aussi bonne que The Force Engine, le projet open source n’est toujours pas compatible avec Outlaws.
Si Outlaws + Handful of Missions: Remaster vous tente, vous pouvez déjà l’ajouter à votre liste de souhaits Steam, en attendant le 20 novembre.
![[TEST] Le monde se divise en deux catégories, et Outlaws + Handful of Missions: Remaster ne creuse certainement pas Outlaws + Handful of Missions: Remaster](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2025/11/Outlaws-09-218x150.jpg)




![[TEST] Darkenstein 3D, un hommage probablement dispensable](https://nofrag.com/wp-content/uploads/2025/11/Darkenstein-3D-TEST-100x70.jpg)


Une pépite Outlaws.
« cet excellent titre de la fin des années 90 »
Mouais, dans mes souvenirs, si l’ambiance Western était effectivement excellente et les gunfights OK, en revanche le level design était souvent bien imbuvable, je me souvient d’heures d’errences pour trouver la suite de certains niveaux.
Mais ça reste une expérience sympa.
:p
J’ai jamais bien compris ce qui rendait ce jeu vraiment cool hormis son setting Far West, je l’ai toujours trouvé très très moche y compris pour son époque, 1997 quand même ! Duke 3D, pourtant sorti un an avant me semble infiniment plus fouillé et complexe… de même pour Dark Forces dont la suite sorti la même année était en full 3D…
Ah c’est cool, je me souviens d’avoir fais semblant d’être malade pour ne pas aller à l’école pour pouvoir y jouer ! J’ai adoré se titre comme la plupart des fps de l’époque !!
Un titre légendaire!
Bien que techniquement, le jeu était un peu daté à sa sortie, il possédait de nombreux atouts, comme une bande son digne des meilleurs westerns, que l’on pouvait directement écouter via les 2 Cds de jeu via son lecteur CD ; des armes avec un second mode de tir, un pistolet qui sert tout au long de l’aventure et ne devient pas obsolète dès qu’on trouve d’autres pétoires, des cinématiques en dessin animé pour raconter l’histoire, un scope Pip (grossissement uniquement dans la lunette et pas de l’ensemble du champ de vision), un gunplay plus que correct. Plus des missions supplémentaires vraiment intéressantes. Bref il y avait de quoi faire.
Je l’ai eu en 98 là dedans:
https://www.ina.fr/ina-eclaire-actu/publicite/pub866002120/m6-multimedia-outlaws
Mais c’est vrai, comme dit Sadyn, il y avait pas mal de concurrence.
Dark forces premier du nom avait eu parmi ses levels designers des étudiants en architecture assistée par odinateur, et le deuxième Dark Forces, Jedi Knight, a beau être en full 3d, il pique quand même pas mal les yeux au naturel, et je vous reommande chaudement le mod Jedi knight remastered (qui comprend aussi mysteries of the sith):
https://www.moddb.com/mods/jedi-knight-remastered
Mais même en 1997, tant qu’un jeu était bon, il le restait pendant des années, et ne devenait pas automatiquement obsolète dès que ses graphismes veillissaient.
Un PC coûtait les yeux de la tête (largement plus que maintenant, inflation comprise), et pouvait devenir dépassé en deux ans. Alors a moins d’être un nanti, que l’on soit passé ou non à la 3d en 96, ça faisait le taf.
Le level design labyrinthique fait parti du charme du jeux, autant que pour Dark Forces et Dark Forces 2… Perso j’adore explorer des grands niveaux et y trouver les secrets et tout un tas de choses… Surtout que les niveaux sont quand même biens conçus, pour avoir refait tous les dark forces et kdi knight récement, finalement moi qui pestait contre le level design étant gamin, je le trouve bien, il faut juste faire jouer sa mémoire un peu et se repérer un peu sur la carte…
En tous cas je vais me prendre ce remaster de Outlaws car étant gamin un copain me l’avait prêté mais je l’avais pas fini car j’avais preferé aller sur d’autres jeux et je trouvais que c’était moche comparé a mes autres jeux en full 3D que j’avais sous la main, puis je me perdais dans les niveaux aussi…
Je trouve quand même que le prix est chère pour le travail effectué, quand on voit que le remaster de system shock 2 est quasiment au même prix alors qu’a mon avis il y a 3 fois plus de boulot dessus en comparaison….
Oui, c’est tout à fait logique.
Connectez-vous pour laisser un commentaire