Du gameplay pour Fatekeeper, une suite spirituelle de Dark Messiah, mais plus posée

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Hier, THQ Nordic a publié une nouvelle vidéo pour Fatekeeper, son futur First Person Slasher RPG qui semble s’inspirer de Dark Messiah of Might and Magic. On l’avait découvert cet été, et on nous annonçait un accès anticipé dès cet hiver. Il nous avait déjà pas mal impressionné avec ses graphismes vraiment très réussis. Évidemment, ça ne fait pas tout, et des bribes de gameplay laissaient entendre des combats intéressants. Dans cette nouvelle vidéo, les développeurs nous montrent quelques séquences ininterrompues d’exploration et de combat. On sent que les mouvements y sont très lents, afin de donner un effet cinématique, mais ce n’est pas franchement démonstratif lors des affrontements. Il y a beaucoup de pauses inutiles, et on a l’impression que la palette de coups n’est pas très variée.

D’autre part, même si globalement, le gameplay a l’air plutôt chouette, certaines choses sont un peu bizarres, comme l’absence de feedback lorsque le boss est touché. On voit juste une trace rouge à l’endroit où est passée la lame, mais aucune réaction de l’adversaire. On espère que ce comportement est uniquement dû au fait que le titre est encore en développement, parce que ça brise tout de même pas mal l’immersion. En revanche, on nous montre l’utilisation de pouvoirs, qui ont l’air plutôt sympas, dont un pour repousser les ennemis ou pour les envoyer dans des pics. Une très bonne référence à Dark Messiah, qui n’est pas pour nous déplaire.

Sur l’aspect visuel, hormis la compression YouTube dégueu et la présence d’un rat parlant plutôt mal fait au début, c’est toujours extrêmement beau. Il y a énormément de détails, et les textures et modèles 3D semblent très fins. Il n’y a plus qu’à prier pour que les développeurs pensent à optimiser leur jeu, histoire d’avoir un peu mieux qu’un joli diaporama.

On reste néanmoins très enthousiastes. En attendant d’en savoir plus, si Fatekeeper vous intéresse, n’hésitez pas à l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Sauf report, on devrait pouvoir toucher à l’accès anticipé avant la fin du mois de mars 2026.

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4 Commentaires


  1. Toujours curieux, et voir un enfant spirituel de Dark Messiah ça fait plaisir

  2. Je le trouve plutôt réussi le « rat » . Puis il est plutôt bien animé.

  3. Je suis très emballé. La démonstration de combat est poussive, mais j’ai plutôt l’impression que ça vient du joueur et que ça aurait pu être plié bien plus vite. Ca me rappelle les previews de Doom 2016 à la manette. J’ai hâte de voir du gameplay joué normalement.

  4. Ce jeu me tente beaucoup aussi, ça a vraiment l’air d’un DMoM&M moderne.
    Les deux écueils pour moi :
    le manque de feedback sur le mini-boss en effet (j’espère provisoire)
    Le rat qui est leur excuse pour avoir du dialogue non stop en plus avec une voix qui fait comme si ton cousin tentait d’imiter le père Fourras. J’en ai marre de la marmonarration… Avec un peu de chance ce sera désactivable ?

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