Jumpscare du jour : Total Chaos est sorti par surprise

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On ne l’avait pas vraiment vu venir, Total Chaos est sorti par surprise dans la journée d’hier, sans doute pendant le Xbox Partner Preview. Pour rappel, il s’agit d’une version stand-alone sous Unity d’un mod horrifique en total conversion pour DOOM II sorti en 2018. Même si à l’époque, les graphismes étaient déjà superbes avec GZDoom, la bascule vers un moteur récent est excellente. Du côté du gameplay, outre les parties de cache-cache ou les poursuites effrénées, il y a également du loot et du craft pour se confectionner des outils et de l’équipement. On était assez enthousiastes depuis les premières annonces, car le studio en charge n’est autre que Trigger Happy Interactive, créateur du meilleur rétro-FPS de 2023, Turbo Overkill. Les premiers joueurs semblent d’ailleurs contents de l’expérience, puisque les avis sont très positifs.

À la rédac, malgré le thème particulièrement horrifique, on était assez curieux de tester la proposition. Heureusement, notre journaliste de l’extrême MathMoite, équipé d’un UbiSlip, s’est porté volontaire pour explorer les couloirs sombres de cette île abandonnée, peuplée de créatures monstrueuses. On vous dira ce qu’on en pense dans les prochaines semaines.

En attendant, si Total Chaos vous fait de l’œil, vous pouvez le retrouver à –15 % sur Steam pour la semaine de sa sortie, soit 21 € jusqu’au 27 novembre.

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8 Commentaires


  1. Passé 2h dessus hier. Pour l’instant c’est sympa. L’univers est cool.
    J’aime beaucoup le côté « vif » pour un jeu d’horreur. Ça change des fragiles incapable de se défendre.
    Parconte, ça ne fait absolument pas peur (pour le moment).

  2. Passé 2h dessus hier. Pour l’instant c’est sympa. L’univers est cool.
    J’aime beaucoup le côté « vif » pour un jeu d’horreur. Ça change des fragiles incapable de se défendre.
    Parconte, ça ne fait absolument pas peur (pour le moment).

    Bah, normal que ça ne fasse pas peur, si le protagoniste est capable de se défendre.
    Je pense que pour la majorité des jeux d’horreur, ça marche parceque tu es faible et sans défense.
    FEAR a des jump scare, mais c’est pas de la « peur ».
    Outlast, par contre, moi j’y arrive pas sans les lumières 🙂

  3. Oui , les jeux ou je dois me cacher et fuir, donc basé sur ça, c’est la flippe .
    Par contre si j’ai ce qu’il faut pour combattre la menace, aucun problème je tue toute abomination.

  4. Je ne vois pas le problème avec le fait de se défendre. Condemned m’a fait peur, Aliens Vs Predator 1 en marines m’a fait peur, le début de Doom 3 m’a fait peur, Thief m’a stressé et j’en passe….
    Bien plus que la plus part des jeux de cache cache comme Outlast et compagnie. Ça m’a toujours sorti de l’immersion de contrôler un gros fragile incapable de se défendre. Outlast c’est vraiment le summum.

  5. Encore dans Alien isolation on peut fumer les androïdes.

    Mais le lance flamme ça ne fait que faire fuir l’alien pour un temps.
    Enfin il me semble j’ai un doute.

  6. Je ne vois pas le problème avec le fait de se défendre. Condemned m’a fait peur, Aliens Vs Predator 1 en marines m’a fait peur, le début de Doom 3 m’a fait peur, Thief m’a stressé et j’en passe….
    Bien plus que la plus part des jeux de cache cache comme Outlast et compagnie. Ça m’a toujours sorti de l’immersion de contrôler un gros fragile incapable de se défendre. Outlast c’est vraiment le summum.

    Dans ces jeux « peur » est toujours relatif de toutes manières.
    Peut-être meilleure description est « pas envie de recharger le dernier checkpoint pour la N-ième fois » 🙂

  7. Je viens de le finir. C’était sympa malgré les défauts. C’est avant tout de la gestion de ressources, soins, nourritures, armes & matériel pour en crafter de nouvelles.
    Des trucs bien pensés mais aussi certains « si j’avais su, je n’aurai pas fait ça/j’aurai gardé ce truc ». Un peu de longueurs avec des missions à rallonge (et sans réelle logique) pour relier les points A & B.
    Les chargements sont un poil long et certains passages manque clairement d’optimisation (chute drastique des FPS). Mais plusieurs patch sont déjà sortis, le suivi est là. La « vraie fin » semble assez chiante à faire, je ne relancerai pas le jeu pour ça.

  8. J’en suis au terrier des araignées et elles sont degueulasses ces saloperies
    Pour l’instant j’aime bien.

    Un regret par contre, seulement deux modes de difficultés : par défaut et un mode survival à cocher. Problème : je roule littéralement sur le jeu en normal pour l’instant et le mode survie est en revanche beaucoup trop relou avec ces foutus vinyles à chercher pour sauvegarder alors que la difficulté générale semble être plus bien plus dans mes goûts.
    J’ai dû recommencer apres 2h de jeux en normal à cause de ces sauvegardes à la con et ouais, c’est dingue comment le jeu te rince niveau matos, du coup la tension n’est plus là… J’aurais aimé pouvoir juste garder le système de sauvegarde du mode normal et la difficulté survie, c’est frustrant.

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